Apple vende ursinho para crianças “dissecarem” via realidade aumentada

Apple começou a vender em suas lojas físicas e online em alguns países um ursinho de pelúcia chamado Parker. A fabricante desse produto, a Seedling, explica que este é o primeiro ursinho Teddy feito para realidade aumentada e vai usar os recursos do ARKit do iOS 11 através de um app.

Usando um iPad ou iPhone, a criança pode interagir virtualmente com o ursinho e até “dissecá-lo”, brincando com alguns acessórios de madeira que são vendidos juntos com o produto. É possível ver os ossos do Parker, bem como seus órgãos internos. A criança pode inclusive ajudá-lo a se recuperar de algumas enfermidades, como vermes no estômago e outras coisas.

Dá para usar um medidor de temperatura corporal no Parker, bem como um estetoscópio e um frasco de remetido. A Seedling ainda tornou o brinquedo uma espécie de jogo em realidade aumentada. Quanto mais a criança interage com o urso e completa as missões que são mostradas na tela dos aparelhos iOS, mais brincadeiras são liberadas.

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É possível, por exemplo, montar um jardim submerso com o Parker no meio, ou colocar uma série de brinquedos virtuais ao seu redor para fazer um foto. O preço oficial do produto é US$ 59,99, o equivalente a R$ 188 na cotação de hoje sem considerar impostos.

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Samsung anuncia headset de realidade mista para Windows 10

Em parceria com a Microsoft, a Samsung anunciou o HMD Odyssey, um headset de realidade mista feito para funcionar com o Windows 10.

O gadget vem com duas telas AMOLED de 3,5 polegadas, cada uma com resolução de 1440×1600 pixels. Com ângulo de visão de 110 graus e taxa de atualização de 90 Hz, as imagens do HMD Odyssey devem ficar bem nítidas; e a experiência, mais imersiva.

Este headset é feito para funcionar com a plataforma Windows Mixed Reality, que traz aplicativos e jogos de realidade mista para o Windows, como Halo Recruit — ele chega com a atualização Fall Creators Update, no dia 17 de outubro.

Tem mais: o HMD Odyssey possui duas câmeras na frente, o que garante seis graus de liberdade de movimento – frente, trás, esquerda, direita, cima e baixo. Na prática, isso significa que você tem total autonomia para se mexer usando o gadget (só cuidado para não tropeçar em nada!).

O headset também vem com sensor de proximidade, microfone (para funcionar com a Cortana) e ajuste de volume e foco.

Com tudo isso, o HMD Odyssey pesa 625 gramas (contra 470 g do Oculus Rift e 579 g do HoloLens). Pelo menos não é preciso instalar um sensor externo de movimento para o headset funcionar corretamente.

Por US$ 499, o HMD Odyssey vem com fones de ouvido da marca austríaca AKG, assim como o Galaxy S8. A diferença é que o modelo que vem com o headset é over-ear, oferecendo um som mais imersivo e espacial. As entregas começam no dia 6 de novembro.

Com informações: Engadget, TechCrunch.

Samsung anuncia headset de realidade mista para Windows 10

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Daydream View e o passo adiante da Google no mundo da realidade virtual

Depois de quase um ano, a Google atualizou a sua linha de dispositivos dedicados à realidade virtual (VR) com o Daydream View. A existência do gadget já havia sido antecipada no final de setembro, quando fotos e preço vazaram na web, e a sua chegada foi confirmada nesta tarde junto dos novos Pixel 2 e Pixel 2 XL, Google Home Mini, Google Home Max, Google Clips, Pixelbook e Pixel Buds.

O novo Daydream View conta com lentes de alta performance que oferece imagens melhores e mais claras para o usuário, além de ampliar o ângulo de visão do dispositivo. O material que reveste o gadget também foi alterado e agora é um tecido de dois tons que deixam o headset ainda mais bonito e com acabamento de ponta.

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De acordo com a Google, atualmente são mais de 250 aplicativos com suporte à tecnologia de realidade virtual da empresa. E quem comprar o novo dispositivo até o final do ano será presentado com um pacote de jogos populares — brinde vale apenas para Estados Unidos, Japão e Reino Unido.

O Goole Daydream View está à venda por US$ 99 (cerca de R$ 310 em conversão direta) nas cores névoa, carvão e coral nos seguintes países: Alemanha, Austrália, Canadá, Coreia do Sul, Espanha, Estados Unidos, França, Índia, Itália, Japão e Reino Unido.

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Snapchat lança nova lente que une arte e realidade aumentada

O Snapchat está lançando uma nova plataforma de arte contando com a realidade aumentada para exibir obras do artista pop Jeff Koons, entre outros, onde o usuário desejar. Artistas que desejarem participar do projeto podem entrar em contato com a Snap para fornecer suas obras.

O recurso é baseado na tecnologia da Cinemagine, uma startup de Israel que foi adquirida em dezembro pela detentora do aplicativo. Quando os usuários estiverem perto de uma obra do Snapchat ART, receberão no app uma lente especial para que, ao apontar a câmera na direção certa, vejam a obra de arte em realidade aumentada no smartphone.

Koon ficou famoso pelas suas esculturas de animais feitas em balão, e suas instalações podem ser conferidas em Nova Iorque, Chicago, Washington, Los Angeles e Las Vegas, nos Estados Unidos, além de cidades de outros países como Toronto, Sydney, Londres, Paris e Rio de Janeiro.

A novidade começou a ser disponibilizado a partir desta terça (3) para todos os usuários.

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Snapchat inaugura instalação de arte com realidade aumentada em Copacabana

O artista Jeff Koos é conhecido por transformar objetos cotidianos em instalações de arte gigantescas e chamativas, mas a sua mais recente exposição não está acontecendo em um museu ou praça pública. O Snapchat lançou hoje (03) a sua iniciativa de trazer obras de arte do mundo real para o virtual e colocou uma peça do artista na praia de Copacabana, no Rio de Janeiro.

Para experimentar a novidade, os usuários do Snapchat precisam estar com a versão mais recente do app em seus smartphones e, quando estiverem a 300 metros do local específico onde a obra virtual foi instalada, receberão um novo filtro/lente dando instruções para visualizar o objeto.

Caso você esteja em Copacabana, vá à praia, abra a câmera do Snapchat e toque na tela para mostrar o carrossel de lentes. Nesse menu, você deve conferir com facilidade a indicação da obra de arte.

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Além do Rio de Janeiro, outras cidades pelo mundo também estão recebendo a novidade. Há obras de Koos no ambiente virtual de: Paris, na França; Nova York, nos EUA; Londres, no Reino Unido; Toronto, no Canadá; Sydney, na Austrália; Chicago, nos EUA; Washington, nos EUA; e Venice, também nos EUA. Em algumas semanas, as cidades e obras devem ser trocadas. Artistas que quiserem participar do programa podem submeter seu trabalho para análise aqui.

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Clientes Vivo poderão assistir a jogos da NBA ao vivo em realidade virtual

Quem é fã de basquete e tem um celular da Vivo pode comemorar: estamos a poucos dias do início da temporada 2017/18 da NBA, que começa no dia 17 de outubro, e os clientes móveis da Vivo vão poder assistir às partidas como se estivessem dentro de uma arena, graças à tecnologia de realidade virtual (VR). A novidade está disponível para assinantes premium do serviço NBA, aplicativo lançado com exclusividade pela Vivo em abril, em parceria com a assosiação. No entanto, o recurso não funciona em iPhones: necessário ter um smartphone Android para ver os jogos em realidade virtual.

Ao todo, serão 27 partidas da nova temporada — um por semana — transmitidas em VR. Dentre os recursos, o assinantes poderão curtir os principais lances do jogo com replays e seleção de melhores momentos, tudo em realidade virtual. A partir de meados de outubro, o calendário completo dos jogos que serão transmitidos em VR estará disponível no aplicativo.

Além disso, o aplicativo tem o recurso mobile view, uma funcionalidade desenvolvida exclusivamente para oferecer uma experiência única para aqueles que assistem aos jogos pelo celular. Trata-se de uma câmera exclusiva para dispositivos móveis com closes ainda mais fechados, deixando o espectador mais próximo das jogadas. O aplicativo dá acesso também a conteúdos especiais da liga, como melhores momentos, entrevistas exclusivas, jogos clássicos, documentários, bastidores da NBA, entre outros, alguns deles nunca exibidos na TV.

Como funciona

O primeiro passo para assistir às partidas é instalar o app da NextVR, exclusivo para Android. Também é indispensável o uso de óculos de realidade virtual compatíveis com o smartphone. Depois, basta acessar o aplicativo e informar o mesmo login e senha utilizados do aplicativo NBA, da Vivo.

Lembrando que a novidade está disponível para os assinantes do pacote premium NBA, que garante acesso completo ao NBA LEAGUE PASS. Além dos jogos transmitidos em VR, o pacote premium engloba todas as partidas da temporada. São mais de 1.200 jogos, entre temporada regular, Playoffs e Finais, além dos eventos do All-Star Weekend (fim de semana do All-Star Game), pelo valor de R$ 19,99/mês. Os jogos serão assistidos sem limites ou restrições. Para assinar o pacote premium, basta enviar um SMS com a palavra NBA para o número 622.

Com o aplicativo NBA, além dos jogos, os clientes terão acesso a conteúdo exclusivo mediante a contratação de planos com condições especiais — com valores até 50% menores em relação às opções digitais disponíveis no mercado. 

via Canaltech

Samsung lança Odyssey, seu headset de realidade mista para Windows 10

Nesta terça-feira (3), a Samsung anunciou o lançamento do Odyssey, seu headset de realidade mista compatível com Windows 10. O anúncio chega junto com a revelação dos planos da Microsoft para o Windows Mixed Reality.

A fabricante sulcoreana, agora, está no mesmo grupo de marcas que já estão produzindo seus dispositivos de realidade mista com o sistema da Microsoft, como é o caso da HP, Lenovo, Acer e Dell. O aparelho da Samsung tem resolução de 2880 x 1600, campo de visão de 110 graus, taxa de atualização de 90 Hz, e conta com um display OLED, fones de ouvido AKG e microfone, custando US$ 499.

A pré-venda do Odyssey, que vem acompanhado de controles especiais, já está rolando, com envios previstos para começar no dia 6 de novembro. O lançamento acontece nos Estados Unidos, China, Coreia do Sul, Hong Kong e também no Brasil.

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Prótese criada em uma impressora 3D já é realidade [vídeo]

Os altos custos de próteses corporais as tornam pouco viáveis para diversas pessoas. Em parceria com a Microsoft, Easton Lachappelle, um jovem engenheiro de 21 anos, desenvolveu uma prótese de braço super-realista com o custo de US$ 4 mil (aproximadamente, R$ 12,5 mil), cerca de 25 vezes mais barata que as outras opções disponíveis no mercado. 

“Momo”, a inspiração de Lachappelle, possui apenas nove anos de idade e nasceu sem o antebraço e a mão direita. Usando o escaneamento do Kinect, foi mapeado o braço esquerdo dela e enviado para uma impressora 3D. O objetivo de Easton é conseguir produzir essas próteses em grande escala, possibilitando que diversas pessoas tenham acesso a essa tecnologia. Emocionante, não é?! Deixe sua opinião nos comentários.

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Microsoft compra AltSpaceVR, uma rede social para realidade virtual

Microsoft anunciou hoje (03) em seu evento para o Windows Mixed Reality que acaba de adquirir a AltSpaceVR, uma espécie de rede social criada totalmente em realidade virtual. De acordo com a empresa, a ideia é criar a comunidade VR mais proeminente da internet, uma vez que já existem diversas atividades que os usuários podem fazer.

É possível simplesmente entrar em espaços virtuais para conversar com pessoas através de avatares tridimensionais ou participar de alguns games em ambientes mais lúdicos. É possível também convocar reuniões ou fazer anúncios dentro do AltSpaceVR, como tem feito a NBC e personalidades como Reggie Watts, Justin Roiland, Drew Carey e outros.

Infelizmente, a Microsoft não deu muitos detalhes sobre os planos que tem para a rede social. Portanto, não sabemos se a plataforma vai se transformar de alguma maneira ou ser inserida dentro de algum outro produto da empresa.

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Fique ligado ao TecMundo para saber mais novidades acerca do WMR, Windows Mixed Reality.

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Snapchat permitirá anúncios com lentes de realidade aumentada

O Snapchat anunciou que está abrindo a possibilidade de seus anunciantes utilizarem as Lentes Mundiais (World Lenses), que permitem interação com o mundo real usando a câmera traseira do smartphone. As World Lenses exibem, por exemplo, objetos animados que vão desde canecas, corações, arco-íris, nuvens e animais que podem ser posicionados em qualquer lugar utilizando a tecnologia de realidade aumentada.

O anúncio da Snap foi feito pelo diretor de estratégia da empresa, Imran Khan, no dia de encerramento da Advertising Week, em Nova York. O objetivo da empresa é conquistar mais anunciantes e oferecer uma nova forma de publicidade dentro da plataforma, permitindo que os usuários interajam mais com as propagandas ao invés de pulá-las entre um snap e outro.

As companhias interessadas em anunciar utilizando as World Lenses poderão comprar lentes para anúncios nacionais ou para públicos segmentados. Marcas como Bud Light e Warner Bros já testaram o novo produto. A produtora cinematográfica, inclusive, já está exibindo um anúncio relacionado ao filme Blade Runner 2049.

Para utilizar as World Lenses, basta abrir o aplicativo e mudar para a câmera traseira no botão localizado na parte superior da tela. Feito isso, toque em qualquer lugar da tela para acessar todas as lentes disponíveis na sua região e começar a usar.

Vale lembrar que o Snapchat está procurando várias formas de potencializar suas receitas publicitárias, visto que a empresa não tem apresentado bons números financeiros recentemente. As World Lenses patrocinadas podem ajudar de maneira significativa caso apresentem bons resultados para os anunciantes. Uma destas lentes, que exibia um cachorro-quente dançando, foi visualizada mais de 2 bilhões de vezes dentro do aplicativo.

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