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Número de streamers que ganharam com Twitch subiu em 86% em um ano

A Twitch apresentou na última segunda-feira (17) os números de 2018 da seu serviço de streaming voltado ao universo dos games. Segundo a companhia, houve um salto no número de parceiros com receita na plataforma.

Os dados da empresa mostram que o o número de streamers parceiros e afiliados que podem gerar receita na Twitch cresceu mais de 86% de 2017 a 2018. Isso inclui mais de 248 mil criadores que ganharam status de afiliados e mais de 7,8 mil que se tornaram parceiros.

Em relação ao número de pessoas que transmitem na plataforma, a Twitch também apresentou aumento na casa de 50%. O número de streamers ativos mensalmente cresceu, passando de 2 milhões em 2017 para mais de 3 milhões em 2018, com quase 500 mil fazendo transmissões diariamente.

Assim, a empresa informou que, na média, mais de 1 milhão de pessoas estão conectadas à plataforma, com 434 bilhões de minutos assistidos de conteúdo.

Principais eventos do ano

O principal nome do ano na plataforma é Ninja, o apelido de Richard Tyler Blevins, jogador que ficou conhecido pela sua habilidade com Fortnite. Em março, ele bateu um recorde da plataforma ao jogar o game em battle royale com o músico Drake e atraiu mais de 628 mil espectadores simultâneos. Ele bateu seu próprio recorde no mês seguinte, quando alcançou mais de 667 mil espectadores simultâneos em abril, na abertura da Las Vegas Esports Arena.

Contudo, outros dois eventos foram além. A final do mundial da Counter-Strike: Global Offensive, a ELEAGUE, rendeu à plataforma um recorde com mais de 1 milhão de espectadores simultâneos no canal de uma única organização. E a E3, maior evento de games do ano também foi destaque: rendeu a maior audiência simultânea em toda a Twitch, com mais de 2,9 milhões de acessos, superando o recorde anterior estabelecido em janeiro de 2018, de 2,5 milhões..

Em termos de jogos, Call of Duty: Black Ops 4 foi o mais visto. O game foi seguido no top 10 por Monster Hunter World, Sea of Thieves, FIFA 19, Red Dead Redemption 2, God of War, Realm Royale, Dragon Ball Fighterz, Far Cry 5 e Detroit: Become Human.

via Canaltech

Gafe? Twitter do Apple Music responde usuários por meio de um aparelho Android

Não é de hoje que funcionários de empresas precisam tomar cuidado ao usar aparelhos de suas concorrentes. No último dia 2, um post da conta oficial do Apple Music chamou atenção de usuários no Twitter. Isso porque o responsável pelo perfil na rede social respondeu a usuário usando um dispositivo Android, concorrente direto da Apple.

Na postagem apresentada pelo usuário Marques Brownlee, é possível ver a descrição em que consta a informação "Via Twitter for Android". “Eu nunca achei que veria esse dia”, disse o usuário em seu post.

Apesar de curioso, este tipo de ação não tem nenhum problema legal. A Samsung, inclusive, passou por um momento semelhante este ano quando um post oficial do Galaxy Note 9 foi feito por um iPhone. Tal postagem gerou um constrangimento para a marca, que optou por excluir a publicação.

Quem teve problema semelhante foi Gal Gadot. A atriz que interpreta a Mulher Maravilha fez uma postagem paga na rede social, elevando os potenciais do Huawei Mate 10, só que publicado pelo iPhone. Como era uma ação de marketing do produto, a descoberta pegou muito mal para a atriz.

No caso do Apple Music, contudo, vale lembrar que o app também está disponível na Google Play, justificando, talvez, a utilização de um aparelho Android — ou diminuindo a gafe, pelo menos.

via Canaltech

Trailer de Turma da Mônica Laços mostra os personagens em uma grande aventura

E está chegando a hora de vermos a turma mais famosa das HQs brasileiras pela primeira vez em um filme com atores reais. Nesta terça-feira (18), a Mauricio de Sousa Produções divulgou o primeiro trailer de Turma da Mônica Laços, o primeiro longa da Turma a ser produzido com atores de verdade.

No trailer, é possível ver que a história mostrará nossos heróis se unindo para resgatar o Floquinho (cachorro do Cebolinha) e contará com a presença de alguns personagens icônicos das histórias, como o Louco, por exemplo.

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Baseado na graphic novel de mesmo nome escrita pelos irmãos Vitor e Lu Cafaggi, o longa é parte de uma trilogia que terá como foco a amizade entre os quatro personagens principais (Mônica, Cascão, Cebolinha e Magali).

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Com a presença de atores consagrados como Paulo Vilhena (que fará o Seu Cebola, pai do Cebolinha) e Rodrigo Santoro (O Louco), o longa dirigido Daniel Rezende (Cidade de Deus) estreia em 27 de junho de 2019.

Fonte: YouTube

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Razer apresenta seu primeiro teclado e mouse para o Xbox One

Depois de revelar ser uma das primeiras parceiras da Microsoft no suporte a mouse e teclado no Xbox One, a Razer revela agora o que os jogadores podem esperar dessa união. Ainda não é o anúncio oficial dos primeiros periféricos para o console, mas sim um olhar sobre os modelos de acessórios que serão revelados oficialmente no começo do ano que vem, com direito a preço e datas de lançamento.

Os usuários com olho mais vivo e maior conhecimento da marca deverão conhecer as linhas de design dos periféricos, que se assemelham a outros já reconhecidos. Para marcar sua estreia no mundo dos consoles de mesa, a Razer parece ter escolhido variantes de dois de seus principais modelos — o mouse Mamba e o teclado BlackWidow —, mas com mudanças interessantes em termos de design.

Razer exibiu em imagens o primeiro kit de teclado e mouse dedicado exclusivamente ao Xbox One (Imagem: Divulgação/Razer)

Os acessórios chegam com direito a tudo o que os PC gamers já aproveitam em suas máquinas, como os switches mecânicos e o tamanho ergonômico dos equipamentos, bem como a profusão de LEDs customizáveis tanto no mouse quanto no teclado. A ideia, no Xbox One, é que desenvolvedores utilizem essas luzes como forma de incrementar o jogo, seja dando alertas visuais para os gamers sobre companheiros feridos, por exemplo, ou aumentando a imersão ao indicar os botões que precisam ser pressionados em um determinado momento.

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Além disso, vale a pena notar a inclusão do botão Xbox onde, originalmente, estaria o Ctrl em teclados convencionais. Como se trata de um acessório voltado para consoles, é de se esperar a adição de outras tecladas específicas, de forma que ele trabalhe de forma harmoniosa com os videogames.

O anúncio oficial dos nomes e detalhes dos modelos, entretanto, deve vir somente em 8 de janeiro, durante a CES 2019. Um dos principais eventos de tecnologia do ano, que acontece em Las Vegas, nos Estados Unidos, já havia sido divulgado como a casa da revelação dos primeiros conjuntos de mouse e teclado para Xbox One pela Razer, que deve falar em funcionalidades e, principalmente, preços e previsões de lançamento por lá.

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O suporte a mouse e teclado no Xbox One foi um dos grandes anúncios da Microsoft durante o X018, evento próprio que aconteceu em novembro na Cidade do México. A ideia é incrementar a competividade e o profissionalismo dos jogadores na plataforma, ao mesmo tempo em que os casuais não precisarão se preocupar com um massacre online, uma vez que os usuários dos periféricos serão unidos nas partidas apenas com seus pares, enquanto aqueles que permanecerem nos joysticks convencionais encontrarão adversários em igualdade de condições.

Quem já possui mouse e teclado gamer também poderá utilizar os periféricos com o Xbox One, com a Razer afirmando que 50 de seus produtos serão plenamente compatíveis com o console, mesmo tendo sido feitos com o pensamento nos PCs. Ainda, de acordo com a Microsoft, 14 games darão suporte aos acessórios nessa remessa inicial, incluindo favoritos como DayZ, Warframe e o todo poderoso Fortnite.

via Canaltech

PUBG alcança Fortnite em número de jogadores nos ambientes mobile

A versão para dispositivos móveis do jogo PlayerUnknown’s Battlegrounds, ou PUGB, como é mais popularmente conhecido, alcançou o número de jogadores de outro game bem-sucedido no mercado, o Battle Royale Fortnite, com mais de 200 milhões de usuários. Ambos os jogos contam com cerca de 30 milhões de gamers ativos por dia.

Fortnite atingiu a marca de 200 milhões de jogadores em 26 de novembro, entrando para a lista dos 10 jogos com mais players. As estatísticas que informam que PUGB alcançou o número de gamers de Fortnite excluem o mercado chinês, devido ao banimento dos consoles que acabou em 2015 e fez com que o mercado se voltasse mais aos jogos mobile ou para PCs. Assim, é possível concluir que os jogadores de PUGB podem ultrapassar o número de gamers que jogam Fortnite, mesmo contando com o crescimento do game de 26 de novembro até agora.

Um dos fatores que contribui para a popularização de PUGB na China é o fato que o game se tornou disponível para ambientes mobile antes de Fortnite. A conta também deixa de fora as mais de 50 milhões de cópias de PUGB vendidas para consoles e para PCs.

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Fonte: The Verge

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Vendas nas redes sociais se voltam ao mobile e Instagram passa Facebook em 2018

A plataforma de e-commerce Nuvem Shop divulgou, nesta terça-feira (18), um levantamento estatístico que revela um panorama das vendas realizadas por meio das redes sociais, incluindo Instagram, Facebook, YouTube e Pinterest.

De acordo com o estudo, entre outubro e dezembro de 2018, das vendas que se iniciaram nas redes sociais cerca de 70% ocorreram no Instagram e 27% no Facebook. Outros espaços virtuais também apareceram no estudo, ainda que timidamente: o YouTube registrou 2,4% das transações realizadas, enquanto o Pinterest ficou com apenas 0,3%. De todas as transações registradas na internet nesse período, 24% se realizaram nas redes sociais, sendo que 17% delas se converteram em receita para as empresas.

Os números, quando comparados a estatísiticas semelhantes colhidas no ano de 2017, revelam um crescimento de 4% para as transações por redes sociais. A comparação também denota uma mudança de cenário: em 2017, o Facebook era o principal meio utilizado, registrando 71% das atividades de vendas, enquanto o Instagram, menos popular, detinha uma fatia de apenas 26,5%.

O Brasil é, atualmente, o segundo país com mais usuários no Instagram, estando atrás apenas dos EUA. De acordo com avaliação do Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas (Sebrae), é a rede social que mais cresce no mundo, somando cerca de 500 milhões de contas e registrando uma média de um bilhão e meio de curtidas diariamente. Ainda de acordo com a entidade, o Instagram é cerca de 15 vezes mais interativo do que o Facebook, além de contar com perfis oficiais de mais de 1.400 grandes marcas conhecidas pelo mercado.

Alejandro Vazquez, co-fundador da plataforma de e-commerce Nuvem Shop, afirmou que o crescimento das compras por meio de redes sociais é uma forte tendência no mercado de vendas online, relacionando isso à migração dos consumidores para dispositivos móveis. “Observamos que as redes sociais estão cada vez mais presentes no cotidiano da maioria das pessoas. Por isso, a venda por meio desses canais só tende a crescer e é uma estratégia utilizada por muitos lojistas, já que, através de anúncios realizados tanto pelo Instagram, quanto pelo Facebook, é possível direcionar conteúdos e, principalmente, entender e atingir os interesses dessas pessoas”, explicou Vazquez.

Desktop Vs. Mobile

As vendas mobile ganharam mais peso no mercado online das redes sociais em 2018 (Imagem: Reprodução)

Em concordância com a opinião de Vazquez, o estudo mostra que as vendas do período feitas com uso de dispositivos móveis correspondem a impressionantes 91,4% do total de transações, sendo que o desktop registrou apenas 8,6%. O cenário é bastante diverso do que foi percebido pelo estudo de 2017, quando o mobile representava apenas 20,2% das transações e os computadores de mesa detinham 79,8% das vendas.

A receita de vendas gerada a partir do Facebook em dispositivos móveis, em 2017, representava 62,8% do total. Hoje, o número despencou para apenas 25,1%. Já o Instagram, registrava 35,8% das receitas geradas pelas vendas mobile em 2017 e teve crescimento de 37%, alcançando 72,8% em 2018. Quanto às receitas geradas por vendas ocorridas por meio de computadores de mesa, a liderança ainda é do Facebook, com 62,1%. O número representa uma queda frente aos 88,9% que a primeira rede social de Mark Zuckerberg registrava em 2017. “O Instagram é uma rede social idealizada para o mobile, é natural que a utilização crescente dos dispositivos móveis reforce a tendência de crescimento das vendas por este canal”, finaliza Vazquez.

via Canaltech

WhatsApp agora reproduz vídeos em picture-in-picture no Android

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WhatsApp


O WhatsApp recebeu uma atualização nesta terça-feira (18) que adiciona o picture-in-picture (PIP) às mídias rodadas no app para Android. Isso quer dizer que, a partir de agora, os vídeos do YouTube, Facebook e outros compartilhados por lá não precisam mais abrir apps terceiros para serem reproduzidos.

Com a atualização, o vídeo aparece em uma pequena tela na mesma conversa, diretamente pelo WhatsApp. Se antes, para abrir um vídeo você precisava ter instalado o app da rede social em que o vídeo foi publicado, agora não é preciso mais.

Contudo, para que o PIP funcione, é preciso que o vídeo crie uma thumbnail, como esse pequeno player da foto no exemplo abaixo. Neste caso, quando você tocar no play deste vídeo, ele já abre em uma tela no app.

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Novidade permite que vídeo apareça no app em pop up, na imagem direita (Foto: Wagner Wakka/Canaltech)

Tal funcionalidade já estava disponível para iOS há um tempo e chegou agora aos aparelhos Android. O usuário pode rodar mídias por PIP oriundas do Facebook, Instagram, Tumblr, YouTube e outros.

A novidade chega com a versão 2.18.380 na Play Store.

Fonte: Indian Express

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Segundo episódio de Life Is Strange 2 será lançado em 24 de janeiro

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Square Enix


O segundo episódio de Life Is Strange 2 já tem data para estreia mundial: 24 de janeiro de 2019. Um tweet do perfil oficial do jogo anunciou o lançamento nesta terça-feira (18).

O co-diretor da Square Enix, Jon Broke, disse: “Life is Strange 2 teve um começo forte, mas o melhor ainda está por vir. O episódio 2 será um ótimo momento para esta temporada”. Michel Koch e Raoul Barbet, co-criadores do game, também divulgaram suas opiniões: “A reação ao episódio 1 foi fantástica e foi ótimo ler todos os comentários e retorno dos jogadores. Tantas pessoas estão se apaixonando por Sean e Daniel, e nós apenas começamos sua jornada. Há muito mais para vir em Life is Strange 2”.

Na trama, os irmãos Sean e Daniel encontram-se em dificuldades e decidem procurar a casa de seus avós para se refugiarem. Estranhos poderes sobrenaturais rodeiam a história e caberá aos garotos descobrir uma forma de lidar com isso.

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Veja, na reprodução abaixo, o tweet com o trailer em live-action do segundo episódio de Life Is Strange 2, com áudio e legendas disponíveis apenas em inglês:

A publicação traz ainda que o segundo episódio de Life Is Strange 2 estará disponível para Xbox One, PlayStation 4 e PCs, por meio da Steam. O primeiro episódio da saga pode ser comprado por R$ 24 na Steam e na Microsoft Store ou por US$ 7,99 na PlayStation Store.

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Nova linha Galaxy M da Samsung pode ser lançada em breve

Em novembro, ficamos sabendo que Samsung estaria planejando descontinuar as séries Galaxy J, On e C e se dedicar à nova linha Galaxy M repleta de dispositivos mais em conta, pensando especialmente em mercados importantes como o indiano, por exemplo, em que as marcas chinesas seguem em crescimento ao oferecer aparelhos com especificações razoáveis a preço baixo.

Agora, novos rumores indicam que a sul-coreana estaria bastante próxima de lançar a linha Galaxy M ao mercado, com os primeiros modelos da nova série sendo o M10 e M20, que já foram avistados no Geekbench.

O Galaxy M10, de acordo com as informações de benchmark, pode contar com um processador Exynos 7870, 3 GB de RAM, 32 GB de armazenamento e display LCD. Já o M20 deve ter um processador Exynos 7885, 3 GB de RAM e câmera dupla de 13 + 5 megapixels na traseira, além de câmera frontal com 8 MP, contando ainda com bateria de 5.000 mAh.

Apesar de as informações não serem oficiais, especula-se que os novos Galaxy M serão lançados em janeiro de 2019.

via Canaltech

Google pode ter sabotado Edge; Lenovo Z5s com 3 câmeras; Prêmio CT e + [CT News]

Prêmio Canaltech 2018 // Lenovo Z5s é o primeiro smartphone da marca com três câmeras // Em resposta à Qualcomm, Apple libera iOS 12.1.2 para iPhones e iPads compatíveis //LG deve lançar televisão enrolável em 2019

Assista ao vídeo.

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